3292.2 Outils d'infographie - 2025-2026 - Benoit Le Callennec

chapitre 2

Caméras, matériaux et illumination

 

 

 

 

 

 

Camera Component

Background Type

Projection

Field of View

Clipping Planes

Viewport Rect

Culling Mask

Output / Output Texture

Material Asset

Gère le rendu des GameObjects

Données : entiers, flottants, Textures, etc.

Calculs : effectués par le Shader

Light Component

3 modes : temps-réelles, pré-calculées, hybrides

4 types : Directional, Point, Spot et Area

Culling Mask

Lumière environnementale

1. Skybox

2. Lumière ambiante

3. Réflexions de l'environnement

4. Fog

Ombres

Shadow Map

Qualité (dans URP Asset)

Par GameObject

Par lumière