Light Component
3 modes : temps-réelles, pré-calculées, hybrides
4 types : Directional, Point, Spot et Area
Culling Mask
Lumière environnementale
1. Skybox
2. Lumière ambiante
3. Réflexions de l'environnement
4. Fog
Ombres
Shadow Map
Qualité (dans URP Asset)
Par GameObject
Par lumière