3292.2 Outils d'infographie - 2025-2026 - Benoit Le Callennec
Types d'animations 3D
Simulation de fluides
Types d'animations 3D
Simulation de fourrures
Types d'animations 3D
Rigid Bodies
Types d'animations 3D
Animation de personnages 3D
Unity Asset Store
Mixamo
Ajouter un personnage 3D
Animator Component
Une machine à états finis
gérer les Animation Clips
changer les animations à la demande (Triggers)
Générer / mélanger des animations (Blend Trees)
Créer le moteur d'animation 3D
Assigner le moteur d'animation 3D
Ouvrir le moteur d'animation 3D
Créer des nouveaux états
Ajouter des animations 3D
Ajouter des transitions
Ajouter des Triggers et les ajouters aux Transitions
PRATIQUE
Créer 2 états intitulés Idle et Attack
Leur associer les animations adéquates
Rajouter les transitions nécessaires pour passer de Idle à Attack (et vice-versa)
Créer les Triggers Attack et les associer aux transitions adéquates.
Blend Trees
Ajouter des animations 3D au Blend Tree
PRATIQUE
Créer un Blend Tree dans l'état Idle
Rajouter 2 paramètres de type Float à l'Animator Controller (Speed et Direction)
Choisir le type 2D Freeform Direction pour le paramètre Blend Type
Rajouter 4 Motion Fields pour les Animation Clips souhaités dans le Blend Tree
Pour chaque Motion Field, spécifier les valeurs (vitesse, direction) qu'ils représentent.
Piloter le moteur d'animations