3292.2 Outils d'infographie - 2025-2026 - Benoit Le Callennec

chapitre 4

Animation 3D

 

 

 

 

 

 

Types d'animations 3D

Simulation de fluides

Types d'animations 3D

Simulation de fourrures

Types d'animations 3D

Rigid Bodies

Types d'animations 3D

Animation de personnages 3D

Unity Asset Store

Mixamo

Ajouter un personnage 3D

Animator Component

Une machine à états finis

gérer les Animation Clips

changer les animations à la demande (Triggers)

Générer / mélanger des animations (Blend Trees)

Créer le moteur d'animation 3D

Assigner le moteur d'animation 3D

Ouvrir le moteur d'animation 3D

Créer des nouveaux états

Ajouter des animations 3D

Ajouter des transitions

Ajouter des Triggers et les ajouters aux Transitions

PRATIQUE

Créer 2 états intitulés Idle et Attack

Leur associer les animations adéquates

Rajouter les transitions nécessaires pour passer de Idle à Attack (et vice-versa)

Créer les Triggers Attack et les associer aux transitions adéquates.

Blend Trees

Ajouter des animations 3D au Blend Tree

PRATIQUE

Créer un Blend Tree dans l'état Idle

Rajouter 2 paramètres de type Float à l'Animator Controller (Speed et Direction)

Choisir le type 2D Freeform Direction pour le paramètre Blend Type

Rajouter 4 Motion Fields pour les Animation Clips souhaités dans le Blend Tree

Pour chaque Motion Field, spécifier les valeurs (vitesse, direction) qu'ils représentent.

Piloter le moteur d'animations