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Les pipelines de rendu dans Unity

Unity, Rendering

Le pipeline de rendu (graphics pipeline ou rendering pipeline en Anglais)1 représente la suite d’étapes à effectuer pour transformer une scène 3D en points 2D sur l’écran (pixels).

Les étapes principales du pipeline de rendu pour OpenGL sont :

Unity propose 2 types de pipelines de rendu :

  • Built-in Render Pipeline2 : c’est le pipeline de rendu par défaut.
  • Scriptable Render Pipeline (ou SRP)3 : c’est un pipeline de rendu configurable et pilotable grâce à des scripts C#.

La vidéo suivante résume les principales différences des pipelines de rendu dans Unity :

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