Les pipelines de rendu dans Unity

Les étapes principales du pipeline de rendu pour OpenGL sont :
Unity propose 2 types de pipelines de rendu :
- Built-in Render Pipeline2 : c’est le pipeline de rendu par défaut.
- Scriptable Render Pipeline (ou SRP)3 : c’est un pipeline de rendu configurable et pilotable grâce à des scripts C#.
La vidéo suivante résume les principales différences des pipelines de rendu dans Unity :