Rendering

Commencer avec URP

Unity, Rendering

Dépréciée depuis Unity 2021
Depuis Unity 2021, il existe un template vide pour URP. Il n’est dont plus nécessaire d’effectuer les étapes détaillées dans cette page.

Le pipeline de rendu utilisé dans ce cours est le Universal Render Pipeline (ou URP)1. Il faut donc créer un projet Unity avec une configuration particulière pour pouvoir l’utiliser. Bien que la documentation Unity suggère d’utiliser le template fourni2 pour créer un projet basé sur URP, celui-ci contient beaucoup de choses dont nous n’aurons pas besoin. Ainsi, nous conseillons plutôt de commencer avec un projet vide (utilisant le Built-in Render Pipeline), puis de le configurer pour qu’il utilise URP3.

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Les pipelines de rendu dans Unity

Unity, Rendering

Le pipeline de rendu (graphics pipeline ou rendering pipeline en Anglais)1 représente la suite d’étapes à effectuer pour transformer une scène 3D en points 2D sur l’écran (pixels).

Les étapes principales du pipeline de rendu pour OpenGL sont :

Unity propose 2 types de pipelines de rendu :

  • Built-in Render Pipeline2 : c’est le pipeline de rendu par défaut.
  • Scriptable Render Pipeline (ou SRP)3 : c’est un pipeline de rendu configurable et pilotable grâce à des scripts C#.

La vidéo suivante résume les principales différences des pipelines de rendu dans Unity :

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