Commencer avec URP
Dépréciée depuis Unity 2021
Depuis Unity 2021, il existe un template vide pour URP. Il n’est dont plus nécessaire d’effectuer les étapes détaillées dans cette page.
Le pipeline de rendu utilisé dans ce cours est le Universal Render Pipeline (ou URP)1. Il faut donc créer un projet Unity avec une configuration particulière pour pouvoir l’utiliser. Bien que la documentation Unity suggère d’utiliser le template fourni2 pour créer un projet basé sur URP, celui-ci contient beaucoup de choses dont nous n’aurons pas besoin. Ainsi, nous conseillons plutôt de commencer avec un projet vide (utilisant le Built-in Render Pipeline), puis de le configurer pour qu’il utilise URP3.
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