Boids est un simulateur d’entités se déplaçant selon le modèle de Craig Reynolds (Siggraph 1987). Il est implémenté en C++ avec OpenGL pour le rendu graphique. Il utilise les QuadTrees pour optimiser les calculs de voisinage entre les entités. Il gère également l’évitement des collisions entre les entités et les obstacles. Enfin, il intègre une GUI avec ImGui pour permettre à l’utilisateur de modifier les paramètres du modèle en temps réel.




3281.1 Projet P3 HES d'été @ HE-Arc - 3ème année, fin de l'été, 80h
Durant ce projet, les étudiants travaillent en équipe sur un projet de développement d'une application avec les technologies de leur choix.
L'accent est mis sur le travail en équipe, la gestion de projet, les résultats obtenus et la présentation finale.
