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Les applications de visualisation interactive (2D / 3D / XR) comme support d’apprentissage

Durant leur formation, les étudiants ont la possibilité, s’ils le souhaitent, d’appliquer les concepts centraux de l’informatique au développement d’applications de visualisation interactives (AR / VR, jeux sérieux, jeux vidéo, applications médicales, etc.). Ils utilisent des outils et des techniques avancées et reconnues comme la programmation GPU, les modeleurs 3D, ainsi que les moteurs graphiques les plus populaires.

Ce portfolio est une sélection de projets réalisés à la HE-Arc Ingénierie. Il n’est pas représentatif de l’ensemble des formations offertes à la HE-Arc Ingénierie.

Boids (2025)

Joey Schmied
Julien Brechbühler
Alexandre Guillaume
3ème Année Projet P3 HES D'été C++ OpenGL

Boids est un simulateur d’entités se déplaçant selon le modèle de Craig Reynolds (Siggraph 1987). Il est implémenté en C++ avec OpenGL pour le rendu graphique. Il utilise les QuadTrees pour optimiser les calculs de voisinage entre les entités. Il gère également l’évitement des collisions entre les entités et les obstacles. Enfin, il intègre une GUI avec ImGui pour permettre à l’utilisateur de modifier les paramètres du modèle en temps réel.

3281.1 Projet P3 HES d'été @ HE-Arc - 3ème année, fin de l'été, 80h
Durant ce projet, les étudiants travaillent en équipe sur un projet de développement d'une application avec les technologies de leur choix. L'accent est mis sur le travail en équipe, la gestion de projet, les résultats obtenus et la présentation finale.