Motion Machine est une API web développée par le groupe imagerie de la HE-Arc permettant de générer et streamer des animations de course en temps réel. Plusieurs clients intégrant Motion Machine existent, dont un pour GeeXLab et notamment GIM3D, un client pour Unity. Grâce à ces clients, il est possible de modifier en temps réel les mouvements de course. Afin d’élargir les clients intégrant Motion Machine et comparer les performances, un portage sur UE5 a été effectué. Une comparaison a été faite avec le portage Unity, permettant de déterminer qu’un problème existant de stutters occasionnels des animations streamées venait probablement du côté de Motion Machine plutôt que du portage Unity. Les routes principales de l’API sont accessibles sur UE5, que ce soit dans l’éditeur ou à l’exécution


3285 - Travail de Bachelor ISC @ HE-Arc - 3ème année, 450 heures sur l'année
Le travail de Bachelor (TB) est un projet individuel qui est réalisé durant la dernière année d'études.
Il est encadré par un professeur responsable et un expert extérieur à l'école.
L'étudiant.e applique ses compétences en gestion de projet, en analyse, en conception et en développement sur un projet de son choix, en entreprise ou dans une équipe de recherche.
Le TB se termine par la livraison d'un rapport, d'une affiche et d'une soutenance orale durant laquelle un jury composé de l'expert, du professeur responsable et d'un membre de l'équipe de recherche évalue le travail réalisé.