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Les applications de visualisation interactive (2D / 3D / XR) comme support d’apprentissage

Durant leur formation, les étudiants ont la possibilité, s’ils le souhaitent, d’appliquer les concepts centraux de l’informatique au développement d’applications de visualisation interactives (AR / VR, jeux sérieux, jeux vidéo, applications médicales, etc.). Ils utilisent des outils et des techniques avancées et reconnues comme la programmation GPU, les modeleurs 3D, ainsi que les moteurs graphiques les plus populaires.

Ce portfolio est une sélection de projets réalisés à la HE-Arc Ingénierie. Il n’est pas représentatif de l’ensemble des formations offertes à la HE-Arc Ingénierie.

Motion Machine pour UE5 (2025)

Elisa Goloviatinski
3ème Année Travail De Bachelor Unreal Engine 5 Animation 3D

Motion Machine est une API web développée par le groupe imagerie de la HE-Arc permettant de générer et streamer des animations de course en temps réel. Plusieurs clients intégrant Motion Machine existent, dont un pour GeeXLab et notamment GIM3D, un client pour Unity. Grâce à ces clients, il est possible de modifier en temps réel les mouvements de course. Afin d’élargir les clients intégrant Motion Machine et comparer les performances, un portage sur UE5 a été effectué. Une comparaison a été faite avec le portage Unity, permettant de déterminer qu’un problème existant de stutters occasionnels des animations streamées venait probablement du côté de Motion Machine plutôt que du portage Unity. Les routes principales de l’API sont accessibles sur UE5, que ce soit dans l’éditeur ou à l’exécution

3285 - Travail de Bachelor ISC @ HE-Arc - 3ème année, 450 heures sur l'année
Le travail de Bachelor (TB) est un projet individuel qui est réalisé durant la dernière année d'études. Il est encadré par un professeur responsable et un expert extérieur à l'école. L'étudiant.e applique ses compétences en gestion de projet, en analyse, en conception et en développement sur un projet de son choix, en entreprise ou dans une équipe de recherche. Le TB se termine par la livraison d'un rapport, d'une affiche et d'une soutenance orale durant laquelle un jury composé de l'expert, du professeur responsable et d'un membre de l'équipe de recherche évalue le travail réalisé.